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電競首次突破10億美元 電競成智能投影又一細分場景

來源:投影時代 更新日期:2020-09-18 作者:pjtime資訊組

    根據洛圖科技(RUNTO)數據顯示,2020年上半年,中國智能投影市場銷量為170萬臺,同比增長7%。新冠肺炎疫情雖然減緩了智能投影的發展速度,但也在一定程度上改變了消費者的生活、工作、娛樂方式,催生了新的需求和應用場景!巴Un不停學”帶動在線教育發展,同時引發對學生視力及健康的重視;遠程辦公交流需求增加;線下活動受限,使得線上音樂會、線上賽事等活動興起,這些都讓具備智能、護眼和大屏優勢的智能投影備受關注。

    游戲競技與智能投影的聯系逐漸緊密。8月,英雄聯盟賽事官方宣布堅果投影儀成為2020英雄聯盟全球總決賽(S10)中國區特約合作伙伴;9月11日,堅果開啟S10限定聯名款G9的預售,產品在外觀、配置、內容方面進行了定制。

    全球電競產業蓬勃發展全球電子競技產業正處于高速發展期。根據Newzoo發布的《2020全球電競市場報告》,2020年,在除去廣告平臺收入的情況下,電競市場的收入將首次突破10億美元,達到11億美元,中國市場貢獻最大,占全球總收入的35%,預計達到3.85億美元。

    2019年世界范圍內共舉辦了885場重大賽事,吸引了4.43億觀眾。2020年,全球電競觀眾將達到4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,且將以11.3%的復合增長率(2018-2023年)在2023年達到2.95億。中國擁有1.63億電競觀眾,成為電競觀眾數量最多的市場。游戲觀眾的增多,將帶動相關終端產品需求的提升。2020年全球電競數據

電競首次突破10億美元 電競成智能投影又一細分場景

    在線觀賽逐漸成為常態在疫情防控的特殊時期,王者榮耀、英雄聯盟等眾多電競賽事采取了線上賽的形式,觀賽方式也變為“云觀賽”的模式。根據官方數據,王者榮耀KPL“云開賽”首日,國內各大直播平臺賽事直播間(官方及相關主播)觀賽峰值合計超過6200萬,春季總決賽當晚的直播總人氣值則突破了1.8億。

    線上觀賽需要專業的觀賽設備,智能投影的優勢凸顯。智能投影可以直接連接網絡獲取直播資源;可以輕松投射出60寸以上的屏幕,帶來更佳的視聽影音體驗;可以通過多屏互動功能,實現大小屏互通。

    洛圖科技(RUNTO)預計,2020年中國智能投影市場銷量為376萬臺,同比增長16%,增速大幅放緩。洛圖科技(RUNTO)物聯網硬件零售BG分析師Lisa認為,游戲競技場景將給智能投影市場發展帶來新的生機。一方面,智能投影為游戲電競、球賽等體育競技觀賽帶來更好的沉浸體驗,受到消費者青睞;另一方面,電競賽事輻射的人群以見證游戲行業崛起的85后、90后為主,正好與智能投影的消費人群契合。后疫情時代,遠場辦公、在線學習、線上觀賽將逐漸成為常態,應用場景的不斷擴展,有助于推動智能投影市場的持續發展。

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